Rockstar will NPCs in GTA 6 auf ein neues Level heben: Kein Charakter ist bloße Kulisse, jeder hat eine eigene Story. Details vom Writing-Team.
Rockstar Games will mit GTA 6 die NPCs auf ein völlig neues Niveau heben. In Interviews mit Game Informer und dem Love Magazine gaben Senior Vice President of Narrative Rupert Humphries und Writing Director James Horton neue Details bekannt.
Laut Horton gibt es in GTA 6 keinen "Hintergrund", sondern nur einen "Vordergrund, dem du im Moment keine Beachtung schenkst". Niemand sei nur eine Nebenfigur – jeder Charakter sei die Hauptfigur in seiner eigenen Geschichte.
Ganzes Team kümmert sich um NPC-Dialoge
Humphries erklärt: "Keiner von uns sieht es als bloßen Hintergrund! Es ist alles Teil des Gesamtbildes des Spiels." Ein eigenes Team kümmerte sich ausschließlich um die NPC-Dialoge. Wenn du etwa beim Ehestreit zweier Passanten lauschst, soll es sich nach einem echten Dialog anfühlen.
Technisch war das eine Herausforderung: Anders als beim Film können Entwickler nicht planen, wann Gespräche stattfinden. Die Umwelt muss auf Spieler reagieren und Dialoge im richtigen Moment starten oder abbrechen. NPCs reagieren beispielsweise darauf, wenn du mit gezogener Waffe herumläufst.
Für die Authentizität sprachen die Entwickler mit echten Einwohnern Floridas. Die äußerlichen Merkmale der Fußgänger sollen deutlich vielseitiger ausfallen als in früheren Rockstar-Spielen.
GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X|S.
Hinweis: Dieser Beitrag wurde mit Unterstützung von KI auf Basis der genannten Quelle erstellt.
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