Rockstar zeigt neue GTA-6-Screenshots voller Details. Digital Foundry zweifelt: Schafft die PS5-CPU dauerhaft 30 FPS? Die Fakten zur Leistung.
Am 5. November 2026 veröffentlichte Rockstar neue Screenshots zu GTA 6, die vollgestopfte Umgebungen mit dutzenden NPCs und vielen Details zeigen. Doch wie soll die mittlerweile 6 Jahre alte PS5 das technisch überhaupt schaffen?
CPU könnte zum limitierenden Faktor werden
Experten wie Digital Foundry gehen davon aus, dass vor allem die CPU der PS5 überfordert sein könnte – und zwar bei beiden Modellen. Denn die PS5 Pro besitzt nur eine geringfügig schnellere CPU als das Basismodell. Während die GPU durch Upscaling-Techniken wie PSSR entlastet werden kann, muss die CPU permanent die Spielwelt berechnen: Hunderte Passanten mit eigenen Routinen, Fahrzeugphysik, Kollisionen, Zerstörungen, Wassersimulation und Sturmeffekte.
Rockstar könnte auf verschiedene Optimierungstricks setzen: Multithreading über alle acht Kerne, ein abgestuftes KI-System (komplexe KI nur in Spielernähe) oder die Verlagerung von Sichtbarkeitsprüfungen auf die GPU. Der einfachste Weg bleibt jedoch die Begrenzung auf 30 FPS, was der CPU mit 33,3 Millisekunden Frametime mehr Zeit für Berechnungen verschafft.
Experten erklärten bereits zuvor, dass Spieler sich zwischen perfekter Grafik und 60 FPS entscheiden müssen – Rockstar scheint sich für die schöne Spielwelt entschieden zu haben.
Hinweis: Dieser Beitrag wurde mit Unterstützung von KI auf Basis der genannten Quelle erstellt.
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