Dan Houser, kreative Kopf hinter GTA und Red Dead Redemption, hat sich das Gameplay von GTA 6 absichtlich noch nicht angesehen – aus kreativen Gründen.
Dan Houser, einer der prägendsten Köpfe hinter der GTA-Reihe, hat sich das Gameplay von GTA 6 bisher bewusst nicht angeschaut. Das verriet der ehemalige Rockstar-Creative-Director im Interview mit Variety. Houser war von Beginn an maßgeblich an der Entwicklung von GTA beteiligt und verantwortete zusammen mit seinem Bruder Sam ab GTA 3 das kreative Fundament der Rockstar-Spiele – insbesondere die Storys.
Seit seinem Weggang bei Rockstar im Jahr 2020 arbeitet Houser mit seinem eigenen Studio Absurd Ventures an zwei Open-World-Projekten: einer "Open-World-Komödie" und einem dystopischen Sci-Fi-Spiel mit einer außer Kontrolle geratenen Spiele-KI.
Kreative Abschottung als Arbeitsprinzip
Houser erklärt seine bewusste Entscheidung: "Ich habe es noch nicht gesehen. Ich werde versuchen, es zu meiden, weil ich immer versuche, Dinge zu meiden, die mich ablenken oder in meiner Kreativität beeinträchtigen könnten." Diese Methode ist nicht neu für ihn – bereits während der Entwicklung von GTA weigerte er sich jahrelang, die Serie "Die Sopranos" anzusehen, und bei Red Dead Redemption mied er andere Western.
An GTA 6 selbst war Houser laut eigener Aussage kaum beteiligt. Story und Charaktere stammen nicht aus seiner Feder, auch wenn das Spiel bereits vor seinem Weggang in Entwicklung war.
Hinweis: Dieser Beitrag wurde mit Unterstützung von KI auf Basis der genannten Quelle erstellt.
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